AUTOCAD 2D [SF07]

OBJETIVO

Conocer como AutoCAD es una herramienta de ayuda para el diseño, para desarrollar habilidades en el diseño asistido por computadora y comprender diversos comandos útiles para la realización de dibujos.

DIRIGIDO A

Público en general con conocimientos básicos de dibujo técnico.

CONOCIMIENTOS PREVIOS SUGERIDOS

Conocimientos básicos de dibujo.

DURACIÓN

16 horas.

CERTIFICACIÓN RECONOCIDA

Curso Avalado por la STPS. Expedimos DC3.

ENTENDEMOS TUS NECESIDADES

Curso adaptable.

COMPROMISO SUSTENTABLE

Contamos con materiales digitales.

TEMARIO

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1. Introducción al AutoCAD.

2. Pantalla de AutoCAD.

3. Formas de dar instrucciones.

4. Comando Line.

5. Selección de objetos.

6. Menú contextual.
6.1 Drawing limits.
6.2 Drawing Units.
6.3 Snap and grid.

7. Ampliar la visión.

8. Primeros comandos.
8.1 Orto.
8.2 Circle.
8.3 Objects snap.
8.4 Break.

9. Manejando el sistema de coordenadas.

10. Concepto.

11. Cuadro de inicio.

12. Dibujar con medidas.

13. Uso del Startup.

14. Tipos de coordenadas.
14.1 Coordenadas absolutas.
14.2 Coordenadas relativas.
14.3 Coordenadas polares.
14.4 Entrada de distancias directas.

15. Moviendo objetos.

16. Dibujo paso a paso.

17. Herramientas de construcción básica.

18. Trabajando con Rectangle.
18.1 Zoom + All.

19 Herramientas Object Snap.

20 Ejecutando Trim en objetos.

21. Creando objetos con Polygon.

22. Change.

23. Regen.

24. Construcción geométrica y edición.
24.1 Definición de unidades.
24.2 Extendiendo objetos.
24.3 Creación arcos en ángulos.
24.4 Convertir objetos en polilíneas.
24.5 Trabajando con la equidistancia.
24.6 Desagrupar un objeto(s).
24.7 Paneo de pantalla.
24.8 Ejerciendo giros en objetos.

25. Propiedades y organización.

26. Uso del asistente al iniciar un dibujo.

27. Ocupando el comando Multiline.
27.1 Concepto.
27.2 Edición odulo.
27.3 Uso.

28. Uso de capas y propiedades de objetos.
28.1 Formato de capas.
28.2 Ellipse.
28.3 Controlando la visibilidad de capas.
28.4 Moviendo objetos entre capas.

29. Igualar propiedades.

30. Utilidad de Vistas nombradas.

31. Plantillas e Impresión.
31.1 Crear una plantilla.
31.2 Usando el comando Mirrior.
31.3 Usando el comando Array.
31.4 Propiedades de Viewport.
31.5 Ajustar la escala en dimensiones.

METODOLOGÍA EN CADA CAPACITACIÓN

Nuestra metodología prioriza la práctica sobre la teoría, asegurando un aprendizaje útil, dinámico y aplicable.

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Práctico

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Teórico

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